![]() ![]() |
![]() ![]() |
|
Общие положения игры в покер1. КОЛОДА КАРТ 1.1. Для игры в покер используется колода карт в 52 листа четырёх мастей (пики – ª, червы – ♥, бубны – ¨ и трефы – ♣) достоинством от двойки до туза. Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, валет, дама, король, туз. 1.2. В некоторых разновидностях покера, например, пятикарточный стад-покер, пятикарточный дро-покер или австралийская манила используется колода в 32 листа: от семёрки до туза. 1.3. В некоторых разновидностях дро-покера и лоуболла в колоду включается пятьдесят третья карта, джокер. Возможна также игра с двумя джокерами. Роль джокера могут выполнять дикие карты, по условию игры (только в домашних играх). 1.4. Иногда возможности джокера или дикой карты ограничены, и тогда она называется болваном. 2. СТАРШИНСТВО МАСТЕЙ 2.1. В отличие от других карточных игр, в покере масти не различаются по старшинству за исключением случаев, которые перечислены ниже: · для распределения мест за столом; · для розыгрыша баттона в первой сдаче; · для обязательного хода в семикарточном и пятикарточном стад-покере при игре без баттона; · для разрешения спорных ситуаций: розыгрыша нечётных фишек в турнире и т.д. 2.2. Для этих целей старшинство мастей определяется следующим образом: · Пики (♠), Червы (♥), Бубны (♦), Трефы (♣) (Пики – старшая масть). 2.3. Масти не учитываются при определении силы руки. Иными словами, флеш одной масти не может считаться сильнее флеша другой масти (при сравнении двух флешей учитывается только старшинство карт; при совпадении достоинств всех пяти карт, составляющих флеш, банк делится между обладателями равных флешей). 3. ПОКЕРНЫЕ КОМБИНАЦИИ 3.1. Любые 5 карт можно отнести к одной из 11 покерных комбинаций. Та или иная комбинация определяется достоинством входящих в неё карт, а также их мастями. Ниже перечислены покерные комбинации в порядке возрастания. · пустая – нет пар, например, ♠A-♥K-♦8-♥4-♠3. · Пара – две карты одного ранга, например, 8-8-K-4-2. · Две пары – две карты одного ранга и две другого, например, A-A-5-5-10. · Тройка – 3 карты одного ранга, например, 9-9-9-Q-4. · Стрит – 5 последовательных карт, например, 9-8-7-6-5. Масти карт значения не имеют. Туз может быть как самой старшей (A-K-Q-J-10), так и самой младшей картой комбинации (5-4-3-2-A). Последовательность с тузом внутри (3-2-A-K-Q) стритом не считается. · Флеш – 5 карт одной масти. · Фулл или фулл-хаус[2] – 3 карты одного ранга и две другого, например, 6-6-6-K-K. · Каре – 4 карты одного ранга, например, 4 валета или 4 пятёрки (плюс одна посторонняя карта). · Стрит-флеш[3] – стрит в одной масти. Стрит – это 5 последовательных карт, например, Q-J-10-9-8. Комбинация 5-4-3-2-A – тоже стрит, но стритов с «внутренним» тузом не бывает: 4-3-2-A-K – не стрит. · Флеш-рояль [4] – наивысшая комбинация – 5 старших карт одной и той же масти (A-K-Q-J-10). · ПОКЕР – если используется джокер, в некоторых играх наивысшей комбинацией считается пять карт одного достоинства. Например, A-A-A-A-Joker. 3.2. Если два расклада относятся к одной и той же комбинации, то их относительная ценность определяется в зависимости от старшинства карт. Поясним это на примерах: · пара 5-5-4-3-2 старше, чем 4-4-A-K-Q (сравнивается достоинство парных карт); · пара 5-5-Q-3-2 старше, чем 5-5-J-10-9 (дама старше валета); · две пары A-A-2-2-3 старше, чем K-K-Q-Q-A (сравнивается достоинство карт старшей пары); · стрит A-K-Q-J-10 – самый старший, 5-4-3-2-A – самый младший; · фулл 3-3-3-2-2 старше, чем 2-2-2-A-A (достоинство карты из тройки весомее, чем из пары). 3.3. Между мастями приоритеты не установлены. Поэтому два расклада из карт попарно одинакового ранга имеют одну и ту же ценность. Например, червовый и трефовый флеш-рояли равноценны. · Таблица покерных комбинаций с примерами:
3.4. Старшинство покерных комбинаций напрямую зависит от вероятности их выпадения[6]. При игре колодой в 52 листа вероятность выпадения флеша больше, чем фулл-хауса. Поэтому фулл-хаус старше флеша. При игре колодой в 32 листа флеш менее вероятен, чем фулл-хаус. Поэтому при игре колодой в 32 листа старшинство комбинаций меняется: флеш становится старше фулл-хауса. 3.4.1. Таблица 1 ПЯТИКАРТОЧНЫЙ ПОКЕР С ОБМЕНОМ. Колода из 52 карт. Без джокера. Старшинство покерных комбинаций (по убывающей) и соответствующее число раскладов [7]
3.4.2. Таблица 2 ПЯТИКАРТОЧНЫЙ ПОКЕР С ОБМЕНОМ. Колода из 32 карт. Без джокера. Старшинство покерных комбинаций (по убывающей) и соответствующее число раскладов[8]
4. ДЕФЕКТНАЯ КАРТА 4.1. Если во время тасования или сдачи было замечено, что какая-либо карта помечена, надломлена, либо несёт на себе иные отметки, она должна быть заменена. 4.2. Если подобная карта обнаружена во время тасования, дилер обязан остановиться и обратить на это внимание менеджера. По возможности, дилер должен просто взять новую колоду, чтобы не задерживать игру. 4.3. Если игрок получил дефектную карту втёмную, он обязан немедленно обратить на это внимание дилера. Если торговля ещё не начиналась, все сданные карты должны быть собраны назад, а колода заменена. 4.4. Если к тому моменту, как была обнаружена дефектная карта, торговля уже началась, игрок обязан разыграть или же сбросить данную руку без замены дефектной карты. 4.5. Если дефектной оказалась открытая карта, розыгрыш должен быть доведён до конца, и только после этого заменяется колода, либо карта в ней. 5. ДЕФЕКТНАЯ КОЛОДА 5.1. Колода признаётся дефектной, если в ней: 5.1.1. оказывается больше или меньше карт, чем положено в данной разновидности покера; 5.1.2. оказывается две и больше карт одной масти и достоинства, например, два короля пик; 5.1.3. есть карты с разными рубашками; 5.1.4. есть карты с отметинами на них. 5.2. Если дефект в колоде был обнаружен во время сдачи, каждый игрок получает обратно те деньги, которые он поставил в банк, и никто не признаётся победителем. Если игрок заметил, что колода дефектна, он обязан немедленно сообщить об этом дилеру. 5.3. Игрок, который знает о том, что колода дефектна, но предпринимает попытку использовать это знание (делает бет или рэйз), лишается права участвовать в борьбе за банк. Его ставки конфисковываются в пользу банка, который будет разыгран в следующей сдаче. В розыгрыше банка с конфискованными деньгами принимают участие только те игроки, которые принимали участие в предшествующей сдаче. 5.4. Если игроку уже был выплачен банк, а все остальные комбинации были сброшены в отбой, и только после этого дефект в колоде был замечен, данный игрок оставляет себе банк. 5.5. Если при игре без джокера в колоде вдруг обнаруживается джокер, колода признаётся дефектной. 6. ЗРИТЕЛИ 6.1. Присутствие зрителей вблизи игрового стола рассматривается как любезность по отношению к ним. Зрителям запрещается отвлекать игроков от игры. Зрителям запрещается комментировать чью-либо комбинацию или давать советы игрокам во время розыгрыша. Менеджер игорного заведения может удалить зрителей за ограждение, если с такой просьбой к нему обратится какой-либо игрок. [2] От английского full house – полный дом. [3] От английского straight flush – прямая масть, последовательность в одной масти. [4] От английского royal flush – королевская масть. [5] Две «пустые» комбинации сравниваются по старшей карте. Если старшие карты одинакового достоинства, сравниваются следующие по старшинству карты. [6] Очевидно, что каре менее вероятно, чем пара. Только поэтому каре старше пары. [7] Общее число раскладов: 2598960. [8] Общее число раскладов: 201376.
Добавлено: 05.11.2006 « Назад |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
© 2006 ®. Created and designed by NK . |